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DESARROLLO DE APLICACIONES CON MACROMEDIA FLASH |
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| Curso 150 Horas |
MATRICULA ABIERTA
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135
€ |
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FLASH |
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- Conceptos básicos
- El entorno de trabajo de Flash
- La aplicación de dibujo
- Importar ficheros externos
- Antes de animar
- Animación en la línea de tiempo
- Sonido
- Interactividad
- Publicar una animación
- Creación de menús desplegables
- Insertar Flash en DreamWeaver
- Conceptos básicos de programación en Action Script
- Utilización de variables
- Operaciones condicionales
- Creación de bucles de repetición
- Control de propiedades de clips de película
- Creación de elementos de interfaz
- Creación de formularios
- Duplicación de clips de película
- Impresión de fotogramas
- El depurador y otras técnicas de "debugging"
- Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script
- Detección de colisiones
- Creación de matrices, el objeto "Array"
- Control de teclado, el objeto "Key"
- Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"
- Manipulación de color, el objeto "Color"
- Ajuste de sonido, el objeto "Sound"
- XML
- Creación de clips inteligentes
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FLASH CON ACTION SCRIPT |
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- Conceptos básicos de programación en Action Script
- Metodología de trabajo en programación
- El estándar ECMA-262
- Elementos principales de programación en Action Script
- Funciones
- Principales objetos en Action Script
- El panel de acciones, modo normal y modo experto
- Sintaxis de punto y sintaxis diagonal
- Utilización de variables
- Creación y tipos de variables
- Variables locales
- Identificación de variables en clips de película
- Texto dinámico y texto de entrada
- Cálculos con variables
- Conversión de variables
- Evaluación de variables, la acción "eval"
- Operaciones condicionales
- Condicionales simples
- Utilización de operadores lógicos
- Condicionales con alternativa "else"
- Condicionales anidadas
- Creación de bucles de repetición
- La instrucción "while"
- La instrucción "do while"
- La instrucción "for"
- Control de propiedades de clips de película
- La instrucción "setProperty"
- Control de la posición
- Control de tamaño
- Control de rotación
- Visibilidad y transparencia
- Vinculación de instancias
- Creación de elementos de interfaz
- Creación de cursores personalizados
- Creación de clips arrastrables
- Texto con desplazamiento "scroll"
- Menús desplegables
- Creación de formularios
- Creación de elementos de formulario
- Cargar variables de un servidor
- Duplicación de clips de película
- Impresión de fotogramas
- Restricción de fotogramas a imprimir
- Configurar tamaño a imprimir
- Imprimir como vectores
- Imprimir como bitmap
- El depurador y otras técnicas de "debugging"
- El explorador de película
- La acción "Trace"
- La ventana de salida
- Utilización del depurador
- Cambio de variables y propiedades en el depurador
- Observar variables
- Configuración de la película para su depuración en web
- Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script
- Definición de funciones y parámetros
- Utilización de una función personalizada
- Creación de un objeto personalizado, las funciones constructoras
- Creación de métodos
- La acción "call"
- Detección de colisiones
- El método hittest
- Cambio de profundidad de clip
- Creación de matrices, el objeto "Array"
- Definir matrices
- Obtener un valor de la matriz
- Agregar elementos a la matriz
- Eliminar elementos a una matriz
- Calcular la longitud de una matriz
- La acción "eval"
- Control de teclado, el objeto "Key"
- Los códigos de tecla virtual
- Detección de pulsación de una tecla
- Propiedades constantes de tecla
- Traducción a código ASCII
- Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"
- Creación de objetos "Date"
- Captar la fecha y hora del sistema operativo
- Captar la fecha y hora universal
- Cálculo de unidades de tiempo
- Ajuste de fechas
- La función global "GetTimer"
- Manipulación de color, el objeto "Color"
- Asignación de un objeto color a un clip de película
- Cambio de color del clip
- Ajuste de sonido, el objeto "Sound"
- Creación de un objeto de sonido
- Ajuste de volumen del sonido
- Ajuste de balance del sonido
- XML
- Nociones básicas de XML
- Datos a tener en cuenta a la hora de realizar una conexión
- Construcción de documentos XML en Flash
- Envío y recepción de datos XML con un servidor
- Conexión continua con un servidor XML
- Creación de clips inteligentes
- Definición de clip inteligente
- Creación de parámetros en un clip inteligente
- Creación de cuadro de diálogo personalizad
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