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  Administración de una Infraestructura de Red Windows Server 2003  
  Gestión de una Infraestructura de Red de Windows Server 2003  
  Implementación y Mantenimiento del Directorio Activo de Windows Server 2003  
  Implementación y Administración de Exchange Server 2003  
  El Diseño de Sistemas de Seguridad en Redes Microsoft  
 
 
MASTER SUPERIOR EN DISEÑO WEB Y COMERCIO ELECTRÓNICO
 
     
 
 
Master Prof. 400 HORAS
MATRICULA ABIERTA
Master subvencionado por la Unión Europea
PRECIO: 920 €
 
 
 
     
     
 

 
 


 
 
 
 
MASTER EN DISEÑO WEB Y COMERCIO ELECTRONICO
 
     
 

  • OBJETIVOS

      Conocer Internet y sus componentes, y aprender a moverte y a navegar por la red con facilidad y seguridad.
      Aprender a manejar las principales herramientas de diseño gráfico para páginas Web, como son: Dreamweaver, Flash, Fireworks ...
      Crear animaciones y contenidos multimedia para Web (películas interactivas, inserción de sonidos en tus páginas Web...)
      Dominar el tratamiento de sitios Web para organizar y controlar la información relacionada con las páginas creadas.
      Preparar documentos e informes en cualquier tipo de formato, estableciendo conexiones con bases de datos y con Internet.
      Dominar el tratamiento de sitios Web para organizar y controlar la información relacionada con las páginas creadas. Incorporar animaciones y efectos para enriquecer y mejorar las presentaciones Web


  • SALIDAS PROFESIONALES

      Las salidas profesionales son muy variadas ya que aprenderas a realizar páginas Web dinámicas con bases de datos. Tambien aprenderás tratamiento fotografico, herramientas profesionales para el desarrollo de páginas y aminaciones multimedia.

      Con este Master tendrás acceso a puestos profesionales como programador, diseñador, maquetador y diseñador de animaciones. Podrás trabajar en agencias de publicidad y comunicación interactiva, en proveedores de servicios de Internet, en empresas creadoras de contenidos, en editoriales. Y, por supuesto, establecerte por tu cuenta.


  • DOMINARAS AL ACABAR EL MASTER


    • En el curso de Diseño Web aprenderás los conceptos fundamentales que deben seguir las creaciones visuales: juego con las formas, combinaciones de colores, etc. Diseño y estética del producto gráfico. Preimpresión. Impresión. Gráficos por ordenador.

      En el Área de Internet conocerás los programas que se emplean para moverte por Internet, y las características que te permitirán sacarles el máximo rendimiento.

      Dreamweaver es un programa empleado para la creación y gestión de sitios y páginas web profesionales. Aprenderás a crear la estructura de una página web e incluir en ella gráficos, sonidos y elementos interactivos creados con otras herramientas, como Fireworks y Flash.

      Con Fireworks tendrás a tu disposición las herramientas necesarias para crear elementos gráficos para tu web: imágenes estáticas y en movimiento, así como botones interactivos que provocan alguna acción.

      Flash es una aplicación para realizar animaciones, tanto para insertar en páginas web como para crear presentaciones multimedia interactivas. Aprenderás a componer textos animados y botones e ilustraciones interactivos, que actúan según las acciones que haga el ratón.


  • CON UN TUTOR PERSONAL


    • Durante todo el tiempo que dure el estudio del Master, cuentas con el apoyo de un equipo técnico y pedagógico titulados en Ingeniería Informática y profesionales de gran prestigio en diseño de sitios Web, aplicaciones de comercio electrónico y desarrollo de productos gráficos para Internet.


  • DIPLOMA ACREDITATIVO


    • Al finalizar este Plan de Formación obtendrás el Diploma de Técnico en Diseño Web y Comercio Electrónico.




 
 
FIREWORKS
 
     
 

  • 1. Conceptos de Diseño Gráfico.-

    • Importancia del diseño gráfico en la web
    • Gráficos vectotiales y de mapa de bits
    • Colores en un ordenador
    • Modelos de color
    • Modos de color
    • Formatos gráficos

  • 2. Adobe Ilustrator (Ilustración – Gráficos
    vectoriales).-

    • Principales características del programa
    • Entorno de trabajo
    • Barras de menús
    • Principales herramientas
    • Formas básicas
    • Pinceles
    • Paletas de colores.
    • Degradaos
    • Escalado y rotación de objetos
    • Alineaciones
    • Selección de objetos
    • Trabajando con textos
    • Trabajando con Capas
    • Filtros
    • Aplicaciones prácticas:
    • Calcado de una imagen (de mapa de bits a vectorial).
      Autocalcado
    • Creación de un logotipo

  • 3. Macromedia Fireworks (Tratamiento de imágenes y
    fotografías).-

    • Principales características del programa
    • Entorno de trabajo
    • Barras de menús
    • Principales herramientas
    • Formas básicas
    • Pinceles
    • Paletas de colores
    • Degradados
    • Escalado y rotación de objetos
    • Alineaciones
    • Selección de objetos
    • Trabajando con textos
    • Trabajando con capas
    • Trabajando con máscaras
    • Filtros
    • Aplicaciones prácticas:
    • Restauración de una fotografía estropeada o antígua
    • Creación de botones
    • Gifs animados, segmentación de imágenes

  • 4. Principales elementos gráficos de una página web.-

    • Logotipos
    • Banners
    • Iconos
    • Menús de navegación

  • 5. Enlaces sobre Diseño Gráfico.-

    • Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico

  • 6. Ejercicios finales del módulo.-

    • Diseño una propuesta de página web en modo gráfico
 
 
DREAMWEAVER
 
     
 
1. Operaciones básicas con Dreamweaver
  • Configuración general de la página web

  • Inserción de texto

  • Inserción de imágenes

  • Inserción de tablas. Vista estándar y vista disposición

  • Insertar Plug-ins y ActiveX

  • Insertar Applets de Java

  • Insertar elementos de interfaz

  • Inserción de datos

  • Insertar Server Side Include

  • Otros elementos

2. Formularios, marcos y elementos de cabecera e invisibles
  • Definición de áreas de formulario

  • Principales elementos de formulario

  • Métodos de envío de datos de formulario

  • Inserción de marcos

  • Gestión de archivos dentro de los marcos

  • Jerarquía de los marcos

  • Establecer vínculos dentro de los marcos

  • Inserción de elementos invisibles

  • Elementos de cabecera

3. Utilización del historial y comandos
  • El historial

  • Manipulación de acciones en el historial

  • Grabación y ejecución de comandos

  • Limpiar

  • HTML

4. Elementos activos. plantillas y elementos de biblioteca
  • Generalidades de los elementos activos

  • Creación y utilización de elementos de biblioteca

  • Creación de plantillas de sitio web

5. Animación y HTML dinámico
  • Diseño y colocación de capas

  • Propiedades de las capas

  • La línea de tiempo

  • Animación con línea de tiempo

  • Modificaciones en la línea de tiempo

6. Comportamientos
  • Los comportamientos en Dreamweaver

  • Asignación de comportamientos

  • Navegación: "Ir a URL y abrir ventana de explorador

  • Control de imagen: precarga de imagen e intercambiar imagen

  • Control de línea de tiempo

  • Comprobar explorador y Plug-in

  • Mostrar y ocultar capas

  • Mensajes emergentes

  • Otros comportamientos

7. Utilidades y ayuda en el diseño en Dreamweaver
  • Referencias HTML y JavaScript

  • Comprobar vínculos

  • Comprobar navegador de destino

  • Convertir compatible con navegador 3.0

  • Preferencias

8. Importación de FireWorks

 
 
FLASH Y ACTION SCRIPT
 
     
 

  • Conceptos básicos

  • El entorno de trabajo de Flash

  • La aplicación de dibujo

  • Importar ficheros externos

  • Antes de animar

  • Animación en la línea de tiempo

  • Sonido

  • Interactividad

  • Publicar una animación

  • Creación de menús desplegables

  • Insertar Flash en DreamWeaver

  • Conceptos básicos de programación en Action Script

  • Utilización de variables

  • Operaciones condicionales

  • Creación de bucles de repetición

  • Control de propiedades de clips de película

  • Creación de elementos de interfaz

  • Creación de formularios

  • Duplicación de clips de película

  • Impresión de fotogramas

  • El depurador y otras técnicas de "debugging"

  • Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script

  • Detección de colisiones

  • Creación de matrices, el objeto "Array"

  • Control de teclado, el objeto "Key"

  • Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"

  • Manipulación de color, el objeto "Color"

  • Ajuste de sonido, el objeto "Sound"

  • XML

  • Creación de clips inteligentes

 
 
JAVASCRIPT
 
     
 

  • 1. Introducción

    • Lenguajes de script en cliente (lenguajes intrepretados)

    • La etiqueta SCRIPT

    • El lenguaje JavaScript. Microsoft y Jscript.

    • El problema de la compatibilidad en navegadores.

    • Sintaxis básica

    • Inclusión de comentarios al código y prevención para navegadores antiguos

    • Sentencias y bloques. Ficheros externos de código JavaScript

    • Secuencias de escape

    • Ubicación de los bloques de código


  • 2. Variables y matrices

    • Tipos de datos en JavaScript

    • Definición de variables

    • Valores de una variable: literales, expresiones, retornos de una función

    • Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales)

    • Matrices. El objeto Array


  • 3. Operadores

    • Operadores aritméticos
    • Operadores lógicos
    • Operadores relacionales
    • Operadores de asignación
    • Otros operadores: concatenación de cadenas, operador
      condicional, manejo de objetos (new, delete, this)

  • 4. Estructuras de control de flujo

    • Bifurcaciones condicinales: estructura IF-ELSE
    • Bifurcaciones condicinales: estructura SWITCH-CASE
    • Bucles determinados: cláusula FOR
    • Bucles indeterminados: estructura WHILE y estructura
      DO-WHILE
    • Salida de un bucle

  • 5. Funciones

    • Utilidad de las funciones (división del código en
      bloques sencillos)
    • Definición y estructura de una función
    • Llamada a una función
    • Funciones propias de JavaScript (eval, isNaN,
      parseFloat, parseInt, etc.)

  • 6. Eventos en JavaScript

    • Definición de evento y manejador de evento.
    • Listado de eventos y sus manejadores
    • Tabla de eventos soportado por cada elemento HTML y
      cada navegador.
    • Captura de eventos

  • 7. Objetos propios del lenguaje

    • El objeto Array
    • El objeto Boolean
    • El objeto Date.
    • El objeto Function
    • El objeto Math
    • El objeto Number
    • El objeto RegExp
    • El objeto String

  • 8. Modelo de objetos del navegador

    • Tipos de objetos y jerarquía
    • Propiedaes y métodos de un objeto
    • El objeto NAVIGATOR.
    • El objeto SCREEN
    • El objeto WINDOW: propiedades, métodos y matrices.
      Eventos específicos.
    • Ventanas del sistema (alert, confirm, prompt).
    • Ventanas flotantes (pop-up’s)
    • El objeto FRAME. Cambio del contenido en múltiples
      ventanas. Acceso a variables y funciones
    • El objeto DOCUMENT: propiedades, métodos y matrices.
      Eventos específicos.
    • Los objetos LINK y ANCHOR. Cambio dinámico del destino
      de un enlace.
    • El objeto IMAGE. Precarga de imágenes.
    • El Objeto FORM. Matriz ELEMENTS. Acceso a elementos de
      un formulario.
    • El objeto SELECT. La matriz OPTIONS.

  • 9. Validación de formularios

    • Importancia de la validación de formularios
    • Manejo de cadenas
    • Manejo de números
    • Funciones básicas de validación en cliente
    • Validación de una dirección de e-mail

  • 10. Cookies

    • Definición de cookie
    • Escritura y lectura de cookies
    • Cuestiones de seguridad e intimidad

  • 11. Creación de nuevos objetos

    • Introducción a la Programación Orientada a Objetos
    • Propiedades y métodos
    • Declaración de nuevos objetos. Concepto de clase.
    • Inicialización de objetos. Constructores
    • Jerarquía y herencia entre objetos en JavaScript

  • 12. Aplicaciones prácticas

    • Fecha y hora actual en una caja de texto
    • Cifrado de contraseñas
    • Creación de rollovers. Menú dinámico basado en
      imágenes
    • Menú en combo
    • Combo dinámico
    • Conservación de un pedido mediante cookies

  • 13. Enlaces sobre JavaScript.-

    • Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico

  • 14. Ejercicio final del módulo

    • Transformación del menú superior en menú animado
      (rollover)
    • Creación de un carrito de la compra basado en cookies

  • 15. Validación de un formulario de pedidos
 
 
ACTIVE SERVER PAGES .NET (ASP.NET)
 
     
 
  • 1. Introducción

    • Lenguajes de script en servidor
    • Características generales de ASP.NET
    • Estructura de una página ASP.NET
    • Sintaxis básica
    • Interaccción de ASP.NET con HTML y JavaScript
    • Inclusión de comentarios al código. Espacios en blanco
    • Eventos en ASP.NET
    • Sentencias y bloques.
    • Ubicación de los bloques de código.
    • Ficheros de código externos. La instrucción Include
    • Servidores con soporte ASP.NET.
    • Instalación de Personal Web Server. Directorio de
      trabajo
    • Instalación de Internet Information Server

  • 2. Variables y matrices

    • Tipos de datos. Constantes. Conversión de tipos.
    • Variables. Definición. Valores: literales, expresiones
      y retornos de una función. Option Explicit
    • Ámbito de una variable. Variables públicas (globales)
      y privadas (locales)
    • Matrices. El objeto Array

  • 3. Operadores

    • Operadores aritméticos
    • Operadores lógicos
    • Operadores relacionales (comparación)
    • Operadores de signación directa y concatenación de
      cadenas

  • 4. Subprogramas

    • Concepto de subprograma. Tipos
    • Definición y estructura de un subprograma
    • Subrutinas
    • Funciones
    • Llamada a un subprograma
    • Funciones propias del lenguaje

  • 5. Estructuras de control de flujo

    • Bifurcaciones condicinales: estructura If – Then
      - Else – Ed If
    • Bifurcaciones condicinales: estructura Select– Case –
      End Case
    • Bucles determinados: cláusula For - Next
    • Bucles indeterminados: estructura Do - Loop
    • Bucles indeterminados: estructura While - When
    • Salida de un bucle

  • 6. Entrada de datos: El objeto REQUEST

    • El objeto Request. Paso de valores entre cliente y
      servidor
    • Formularios y ASP. Métodos GET y POST
    • La colección QueryString
    • La colección Form
    • La colección Cookies
    • La colección ServerVariables
    • Aplicación práctica:
    • Recogida de los valores de un formulario

  • 7. Salida de datos: El objeto RESPONSE

    • El objeto Response
    • La colección Cookies
    • El método Write
    • El método Redirect
    • Aplicación práctica:
    • Escritura de los valores recibidos de un formulario en
      una cookie

  • 8. Matenimiento de variables: Los objetos SESSION Y
    APPLICATION

    • El objeto Session. Propiedades. Variables de sesión
    • El objeto Application. Variables de aplicación
    • El archivo global.asa
    • Creación y alcance del objetos componentes
    • Aplicaciones prácticas
    • Mantenimiento de contraseñas de acceso
    • Contador de usuarios activos

  • 9. El objeto SERVER

    • El objeto Server
    • El método HTMLEncode
    • El método MapPath
    • El objeto CreateObject

  • 10. Manejo de cadenas

    • Concatenación de cadenas
    • Funciones propias del lenguaje
    • Validación de campos de texto en formularios
    • Aplicación práctica

  • 11. Manejo de datos numéricos

    • Operaciones simples
    • Funciones propias del lenguaje
    • Validación de campos numéricos en formularios
    • Aplicación práctica.

  • 12. ASP.NET y Bases de Datos (ADO.NET)

    • Introducción
    • Herramientas de trabajo
    • Bases de datos
    • ODBC. Declarando conexiones
    • OLEBD. ADO (ActiveX Data Object). Objetos y
      funcionamiento
    • El objeto Connection. Propiedades y métodos
    • El objeto Recordset. Propiedades y métodos
    • El lenguaje SQL
    • Estructura conjunta de acceso a una BD
    • Aplicación práctica: Creación de una BD Access, una
      tabla de usuarios y una conexión DSN

  • 13. Lectura de datos de una BD

    • Sentencias SQL para consultas a una BD
    • Paginación de registros
    • Aplicación práctica
    • Presentando en pantalla los datos de la tabla de
      usuarios

  • 14. Modificación de datos de una BD

    • Sentencias SQL para inserción de datos
    • Sentencias SQL para modificación de datos
    • Sentencias SQL para borrado de datos
    • Aplicación práctica: Insertando usuarios nuevos en la
      tabla de las prácticas anteriores

  • 15. Enlaces relacionados con ASP.NET

    • Relación de enlaces relacionados con ASP.NET

  • 16. Ejercicio final del módulo

    • Presentación dinámica de los artículos en una página. Buscador de productos
 
 
ADO.NET (ACCESO A BASES DE DATOS DINAMICAMENTE)
 
     
 
  • 1. Conjuntos de datos en memoria
  • 2. Relaciones entre tablas
  • 3. Actualizaciones en memoria
  • 4. Búsquedas, filtros y ordenación
  • 5. Conjuntos de datos con tipos
  • 6. Enlace a datos en Windows Forms
  • 7. Conexiones y comandos
  • 8. Adaptadores
  • 9. Actualizaciones básicas
  • 10. Actualizaciones complejas


 
 
SERVICIOS WEB Y TECNOLOGIAS XML
 
     
 
  • Introducción a documentos XML
  • Introducción a las tecnologías XML
  • Visualizar XML con Hojas de Estilo
  • Enlazar XML a HTML y Validar en XML
  • Active Server Pages y Acceso a Datos con ADO
  • Retorno de datos XML al cliente
  • Visualizar un documento XML utilizando XSL
  • Creación de XSL y Transformar XML con XSL
  • Incrustar datos XML en HTML
  • Utilización de datos en Web Browsers
  • Manipulación de la fuente de datos
  • Trabajar con datos XML en el cliente utilizando DOM
  • La vista DOM de documentos XML
  • Programar la transformación de XML con XSL
  • Mostrar datos XML utilizando el DOM
  • Paso de datos XML entre Cliente y Servidor
  • Preparación de los datos XML en el cliente
  • Manipulación de DOM en el servidor
  • Recepción de la respuesta en el cliente
  • Validación de datos XML utilizando Schemas
  • Implementar y Extender un schema XML
  • Validar XML en un entorno Cliente / servidor


  • PROYECTO FINAL - DESARROLLO DE UNA PAGINA WEB Y DE COMERCIO ELECTRONICO COMPLETA
 
     
 
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