|
|
|
| |
|
MASTER SUPERIOR EN DISEÑO WEB Y COMERCIO ELECTRÓNICO |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
 |
 |
 |
| |
| Master Prof. 400 HORAS |
MATRICULA ABIERTA Master subvencionado por la Unión Europea |
| PRECIO:
920
€ |
| |
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
|
 |
 |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
MASTER EN DISEÑO WEB Y COMERCIO ELECTRONICO |
|
| |
|
|
| |
- OBJETIVOS
Conocer Internet y sus componentes, y aprender a moverte y a navegar por la red con facilidad y seguridad. Aprender a manejar las principales herramientas de diseño gráfico para páginas Web, como son: Dreamweaver, Flash, Fireworks ... Crear animaciones y contenidos multimedia para Web (películas interactivas, inserción de sonidos en tus páginas Web...) Dominar el tratamiento de sitios Web para organizar y controlar la información relacionada con las páginas creadas. Preparar documentos e informes en cualquier tipo de formato, estableciendo conexiones con bases de datos y con Internet. Dominar el tratamiento de sitios Web para organizar y controlar la información relacionada con las páginas creadas. Incorporar animaciones y efectos para enriquecer y mejorar las presentaciones Web
SALIDAS PROFESIONALES Las salidas profesionales son muy variadas ya que aprenderas a realizar páginas Web dinámicas con bases de datos. Tambien aprenderás tratamiento fotografico, herramientas profesionales para el desarrollo de páginas y aminaciones multimedia.
Con este Master tendrás acceso a puestos profesionales como programador, diseñador, maquetador y diseñador de animaciones. Podrás trabajar en agencias de publicidad y comunicación interactiva, en proveedores de servicios de Internet, en empresas creadoras de contenidos, en editoriales. Y, por supuesto, establecerte por tu cuenta.
DOMINARAS AL ACABAR EL MASTER En el curso de Diseño Web aprenderás los conceptos fundamentales que deben seguir las creaciones visuales: juego con las formas, combinaciones de colores, etc. Diseño y estética del producto gráfico. Preimpresión. Impresión. Gráficos por ordenador.
En el Área de Internet conocerás los programas que se emplean para moverte por Internet, y las características que te permitirán sacarles el máximo rendimiento.
Dreamweaver es un programa empleado para la creación y gestión de sitios y páginas web profesionales. Aprenderás a crear la estructura de una página web e incluir en ella gráficos, sonidos y elementos interactivos creados con otras herramientas, como Fireworks y Flash.
Con Fireworks tendrás a tu disposición las herramientas necesarias para crear elementos gráficos para tu web: imágenes estáticas y en movimiento, así como botones interactivos que provocan alguna acción.
Flash es una aplicación para realizar animaciones, tanto para insertar en páginas web como para crear presentaciones multimedia interactivas. Aprenderás a componer textos animados y botones e ilustraciones interactivos, que actúan según las acciones que haga el ratón. CON UN TUTOR PERSONAL Durante todo el tiempo que dure el estudio del Master, cuentas con el apoyo de un equipo técnico y pedagógico titulados en Ingeniería Informática y profesionales de gran prestigio en diseño de sitios Web, aplicaciones de comercio electrónico y desarrollo de productos gráficos para Internet. DIPLOMA ACREDITATIVO Al finalizar este Plan de Formación obtendrás el Diploma de Técnico en Diseño Web y Comercio Electrónico.
|
|
| |
FIREWORKS |
|
| |
|
|
| |
- 1. Conceptos de Diseño Gráfico.-
- Importancia del diseño gráfico en la web
- Gráficos vectotiales y de mapa de bits
- Colores en un ordenador
- Modelos de color
- Modos de color
- Formatos gráficos
- 2. Adobe Ilustrator (Ilustración – Gráficos
vectoriales).- - Principales características del programa
- Entorno de trabajo
- Barras de menús
- Principales herramientas
- Formas básicas
- Pinceles
- Paletas de colores.
- Degradaos
- Escalado y rotación de objetos
- Alineaciones
- Selección de objetos
- Trabajando con textos
- Trabajando con Capas
- Filtros
- Aplicaciones prácticas:
- Calcado de una imagen (de mapa de bits a vectorial).
Autocalcado - Creación de un logotipo
- 3. Macromedia Fireworks (Tratamiento de imágenes y
fotografías).- - Principales características del programa
- Entorno de trabajo
- Barras de menús
- Principales herramientas
- Formas básicas
- Pinceles
- Paletas de colores
- Degradados
- Escalado y rotación de objetos
- Alineaciones
- Selección de objetos
- Trabajando con textos
- Trabajando con capas
- Trabajando con máscaras
- Filtros
- Aplicaciones prácticas:
- Restauración de una fotografía estropeada o antígua
- Creación de botones
- Gifs animados, segmentación de imágenes
- 4. Principales elementos gráficos de una página web.-
- Logotipos
- Banners
- Iconos
- Menús de navegación
- 5. Enlaces sobre Diseño Gráfico.-
- Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico
- 6. Ejercicios finales del módulo.-
- Diseño una propuesta de página web en modo gráfico
|
|
| |
DREAMWEAVER |
|
| |
|
|
| |
1. Operaciones básicas con Dreamweaver- Configuración general de la página web
- Inserción de texto
- Inserción de imágenes
- Inserción de tablas. Vista estándar y vista disposición
- Insertar Plug-ins y ActiveX
- Insertar Applets de Java
- Insertar elementos de interfaz
- Inserción de datos
- Insertar Server Side Include
- Otros elementos
2. Formularios, marcos y elementos de cabecera e invisibles- Definición de áreas de formulario
- Principales elementos de formulario
- Métodos de envío de datos de formulario
- Inserción de marcos
- Gestión de archivos dentro de los marcos
- Jerarquía de los marcos
- Establecer vínculos dentro de los marcos
- Inserción de elementos invisibles
- Elementos de cabecera
3. Utilización del historial y comandos- El historial
- Manipulación de acciones en el historial
- Grabación y ejecución de comandos
- Limpiar
- HTML
4. Elementos activos. plantillas y elementos de biblioteca- Generalidades de los elementos activos
- Creación y utilización de elementos de biblioteca
- Creación de plantillas de sitio web
5. Animación y HTML dinámico- Diseño y colocación de capas
- Propiedades de las capas
- La línea de tiempo
- Animación con línea de tiempo
- Modificaciones en la línea de tiempo
6. Comportamientos- Los comportamientos en Dreamweaver
- Asignación de comportamientos
- Navegación: "Ir a URL y abrir ventana de explorador
- Control de imagen: precarga de imagen e intercambiar imagen
- Control de línea de tiempo
- Comprobar explorador y Plug-in
- Mostrar y ocultar capas
- Mensajes emergentes
- Otros comportamientos
7. Utilidades y ayuda en el diseño en Dreamweaver- Referencias HTML y JavaScript
- Comprobar vínculos
- Comprobar navegador de destino
- Convertir compatible con navegador 3.0
- Preferencias
8. Importación de FireWorks |
|
| |
FLASH Y ACTION SCRIPT |
|
| |
|
|
| |
- Conceptos básicos
- El entorno de trabajo de Flash
- La aplicación de dibujo
- Importar ficheros externos
- Antes de animar
- Animación en la línea de tiempo
- Sonido
- Interactividad
- Publicar una animación
- Creación de menús desplegables
- Insertar Flash en DreamWeaver
- Conceptos básicos de programación en Action Script
- Utilización de variables
- Operaciones condicionales
- Creación de bucles de repetición
- Control de propiedades de clips de película
- Creación de elementos de interfaz
- Creación de formularios
- Duplicación de clips de película
- Impresión de fotogramas
- El depurador y otras técnicas de "debugging"
- Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script
- Detección de colisiones
- Creación de matrices, el objeto "Array"
- Control de teclado, el objeto "Key"
- Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"
- Manipulación de color, el objeto "Color"
- Ajuste de sonido, el objeto "Sound"
- XML
- Creación de clips inteligentes
|
|
| |
JAVASCRIPT |
|
| |
|
|
| |
- 1. Introducción
- Lenguajes de script en cliente (lenguajes intrepretados)
- La etiqueta SCRIPT
- El lenguaje JavaScript. Microsoft y Jscript.
- El problema de la compatibilidad en navegadores.
- Sintaxis básica
- Inclusión de comentarios al código y prevención para navegadores antiguos
- Sentencias y bloques. Ficheros externos de código JavaScript
- Secuencias de escape
- Ubicación de los bloques de código
- 2. Variables y matrices
- Tipos de datos en JavaScript
- Definición de variables
- Valores de una variable: literales, expresiones, retornos de una función
- Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales)
- Matrices. El objeto Array
- 3. Operadores
- Operadores aritméticos
- Operadores lógicos
- Operadores relacionales
- Operadores de asignación
- Otros operadores: concatenación de cadenas, operador
condicional, manejo de objetos (new, delete, this)
- 4. Estructuras de control de flujo
- Bifurcaciones condicinales: estructura IF-ELSE
- Bifurcaciones condicinales: estructura SWITCH-CASE
- Bucles determinados: cláusula FOR
- Bucles indeterminados: estructura WHILE y estructura
DO-WHILE - Salida de un bucle
- 5. Funciones
- Utilidad de las funciones (división del código en
bloques sencillos) - Definición y estructura de una función
- Llamada a una función
- Funciones propias de JavaScript (eval, isNaN,
parseFloat, parseInt, etc.)
- 6. Eventos en JavaScript
- Definición de evento y manejador de evento.
- Listado de eventos y sus manejadores
- Tabla de eventos soportado por cada elemento HTML y
cada navegador. - Captura de eventos
- 7. Objetos propios del lenguaje
- El objeto Array
- El objeto Boolean
- El objeto Date.
- El objeto Function
- El objeto Math
- El objeto Number
- El objeto RegExp
- El objeto String
- 8. Modelo de objetos del navegador
- Tipos de objetos y jerarquía
- Propiedaes y métodos de un objeto
- El objeto NAVIGATOR.
- El objeto SCREEN
- El objeto WINDOW: propiedades, métodos y matrices.
Eventos específicos. - Ventanas del sistema (alert, confirm, prompt).
- Ventanas flotantes (pop-up’s)
- El objeto FRAME. Cambio del contenido en múltiples
ventanas. Acceso a variables y funciones - El objeto DOCUMENT: propiedades, métodos y matrices.
Eventos específicos. - Los objetos LINK y ANCHOR. Cambio dinámico del destino
de un enlace. - El objeto IMAGE. Precarga de imágenes.
- El Objeto FORM. Matriz ELEMENTS. Acceso a elementos de
un formulario. - El objeto SELECT. La matriz OPTIONS.
- 9. Validación de formularios
- Importancia de la validación de formularios
- Manejo de cadenas
- Manejo de números
- Funciones básicas de validación en cliente
- Validación de una dirección de e-mail
- 10. Cookies
- Definición de cookie
- Escritura y lectura de cookies
- Cuestiones de seguridad e intimidad
- 11. Creación de nuevos objetos
- Introducción a la Programación Orientada a Objetos
- Propiedades y métodos
- Declaración de nuevos objetos. Concepto de clase.
- Inicialización de objetos. Constructores
- Jerarquía y herencia entre objetos en JavaScript
- 12. Aplicaciones prácticas
- Fecha y hora actual en una caja de texto
- Cifrado de contraseñas
- Creación de rollovers. Menú dinámico basado en
imágenes - Menú en combo
- Combo dinámico
- Conservación de un pedido mediante cookies
- 13. Enlaces sobre JavaScript.-
- Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico
- 14. Ejercicio final del módulo
- Transformación del menú superior en menú animado
(rollover) - Creación de un carrito de la compra basado en cookies
- 15. Validación de un formulario de pedidos
|
|
| |
ACTIVE SERVER PAGES .NET (ASP.NET) |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
ADO.NET (ACCESO A BASES DE DATOS DINAMICAMENTE) |
|
| |
|
|
| |
- 1. Conjuntos de datos en memoria
- 2. Relaciones entre tablas
- 3. Actualizaciones en memoria
- 4. Búsquedas, filtros y ordenación
- 5. Conjuntos de datos con tipos
- 6. Enlace a datos en Windows Forms
- 7. Conexiones y comandos
- 8. Adaptadores
- 9. Actualizaciones básicas
- 10. Actualizaciones complejas
|
|
| |
SERVICIOS WEB Y TECNOLOGIAS XML |
|
| |
|
|
| |
- Introducción a documentos XML
- Introducción a las tecnologías XML
- Visualizar XML con Hojas de Estilo
- Enlazar XML a HTML y Validar en XML
- Active Server Pages y Acceso a Datos con ADO
- Retorno de datos XML al cliente
- Visualizar un documento XML utilizando XSL
- Creación de XSL y Transformar XML con XSL
- Incrustar datos XML en HTML
- Utilización de datos en Web Browsers
- Manipulación de la fuente de datos
- Trabajar con datos XML en el cliente utilizando DOM
- La vista DOM de documentos XML
- Programar la transformación de XML con XSL
- Mostrar datos XML utilizando el DOM
- Paso de datos XML entre Cliente y Servidor
- Preparación de los datos XML en el cliente
- Manipulación de DOM en el servidor
- Recepción de la respuesta en el cliente
- Validación de datos XML utilizando Schemas
- Implementar y Extender un schema XML
- Validar XML en un entorno Cliente / servidor
- PROYECTO FINAL - DESARROLLO DE UNA PAGINA WEB Y DE COMERCIO ELECTRONICO COMPLETA
|
|
| |
|
|
|
|